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Tipps & Tricks

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Detailliertere Raumschiff-Texturen

Sie sehen in Celestia die meisten Raumschiffe und -sonden nur mit meist hellen, weißen Oberflächen ohne Details und verwenden eine nVidia MX Grafikkarte?

Skylab ohne Details

Im Screenshot oben habe ich als Beispiel die Raumstation "Skylab" abgebildet.
Deutlich sieht man, dass der Körper nur aus weißen, grauen und goldgelben Farbflächen besteht und Details nicht erkennbar sind. Bei den meisten anderen Raumfahrzeugen usw. sieht es ähnlich aus.

Man könnte nun annehmen, dass die Modellentwickler schlampig gearbeitet haben oder entspr. Oberflächentexturen nicht mitgeliefert worden sind. Dies war anfänglich auch meine Vermutung, doch da dieses Phänomen bei vielen unterschiedlichen und von verschiedenen Modellern erstellten Objekten auftritt, war diese Vermutung nur vage.

Tatsächlich sind die meisten Objekte aber sehr detailliert und fast perfekt augearbeitet und die Ursache für die schlechte Darstellung liegt an einer Einstellung in Celestia selbst, wenn Sie eine nVidia-MX-Grafikkarte verwenden.

Es liegt nämlich nur daran, dass Sie im Menü "Darstellung" (Render) in den "Anzeige-Optionen" die "Wolken" aktiviert haben und der Grafiktreiber in Verbindung mit dem MX-Chipsatz nun quasi versucht, auf dem Raumfahrzeug (hier: Skylab) eben solche Wolken anzuzeigen (die es natürlich gar nicht gibt).

Wenn Sie also schlechte Darstellungen der Raumsonden usw. vermeiden möchten, schalten Sie die "Wolken" im Menü "Darstellung" -> "Anzeige-Optionen" oder über die Taste [ I ] kurzerhand einfach ab.

Danach wird das Objekt detailgetreu und schattiert dargestellt.
Auch "Skylab" sieht ohne Wolken viel besser aus:

Skylab mit Details

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